钱进行宣传。”
沈凝烟耸了耸肩,盯着市场部负责人的眼睛说道:“小公司用来扬名立万的赌命之作,大公司用来捞金的垃圾之作。”
市场部的负责人是个年轻人,冷静后很快明白沈凝烟的意思:“您说的没错,我们必须回避有人抨击我们拿钱收买up主说假话的可能。”
反应力极快的市场部负责人用词高明,小小地恭维了下沈凝烟后又为难道:“可是人家毕竟做了两份宣传,总不能既要马儿跑,又不给人吃草吧!”
“是啊!钱是要多给。”但又不能明着给,更不能让以后的宣传报价越来越离谱,所以在市场部的商量后跟不少up达成先付定金,付费公测结束后算总账的协议。因为有些up喜欢给粉丝发福利充钱,送些限定礼物,所以为了避免充值软件赚中介费,直接扣在up主的宣传费上是没问题的。
幸运的是,一些头部的up主比起赚钱更需要巩固与群英的合作关系与宠粉人设,所以答应的很快,而对小up主而言,因为他们的报价本就比大up主低了不少,所以群英也没在报价上多纠缠。
《13thstea》上架的那天在国内引起不小的轰动,游戏圈的大up或是出于工作原因,或是出于看戏态度地等着群英开通内测服务器。相较之下,国外对于《13thstea》的关注度小了很多,甚至需要群英的官方账号带头直播,然而还是没有热度。
对此,市场部的人想过加大外宣投入,但又考虑到以后用钱的地方还有很多,所以在纠结一番后,沈凝烟给詹姆斯渡边打了个电话,二人谈了三十分钟后,詹姆斯渡边在自己的直播间里登上了《13thstea》的内测账号。因为他在东亚和欧美地区的知名度,所以在开播时就有六七万的观众,这在外网已经算是非常高的热度。
因为詹姆斯渡边负责《13thstea》在外网的运营,所以知道这款游戏的质量如何,更想打破某些公司在外网的网游垄断,因此在直播时非常尽心,玩着玩着就沉迷其中,差点忘了与直播间的粉丝互动。
不同于其他网游的捏脸系统,这款游戏因为过场动画的缘故只能从固定形象里挑选主动,这让一些玩家感到无趣的同时也让他们很快为游戏人物的灵活度所震惊。
习惯了写实风和真实光影的玩家没料到卡通风格加3d物理引擎居然能比之前的写实风西幻网游要流畅灵活的多。虽然在表情与近距离场景上略有不足,但是因为风格的问题能顺利成章的减少细节,反而让整体显得明快和谐的多,更没有老版网的塑料感。
最重要的是……
“感觉我们进入了一个新时代。”詹姆斯渡边进入游戏后用各种角度给主控拍照:“真的是各个角度都细节满满,诚意十足。”
“我也算是挺有福气的,赶上了网游发展的每个节点。”詹姆斯渡边一边完成主线剧情,一面说道:“记得《格尔加》的世界上架时,所有人都疯狂开荒,甚至还有年轻人猝死在网吧的新闻。”
弹幕区与詹姆斯渡边一起陷入回忆。
“最开始的网游只能从上帝的45°视角操控主角,风格也大都是像素风或平涂。之后还有玩法上是2d,但建模是3d的网游,现在想起真是满满的回忆啊!“
不得不说,群英在场景设计上天马行空的设计比人物还要吸引眼球。这就像是赛博春秋搞吃鸡大战,青铜飞船配高科技长戟,怎么瞧都是古怪中透露出丝丝古典,离谱下隐藏着着严密逻辑。
最重要的是,想象力丰富的创作组在华禹的首都里搞了个混搭风的古典宫殿,看起来比复原的汉宫华丽,比现在的故宫古朴。而在历史上用于防御外族的长城也成了区别各区的特殊装置,并且有高台作为链接。
更让人啧啧称奇的是,建筑上的精美花纹并不是死物,而是可以活动的。
众所周知,壁画与雕刻大都与民间传说和历史有关,所以在这些建筑上的花纹都是活的,触碰后会与周围的花纹进行互动,演绎女娲造人,大禹治水,嫘祖养蝉等流传度极高的故事。并且这些故事没有重复,愣是把民间传说和古典小说写了个遍,甚至连《聊斋》和近代的《神雕侠侣》都有。
看得弹幕区里的观众那叫一个目瞪口呆。
“太会玩了吧!”
“因为创作组过于牛逼而说不出任何话。”
“什么叫文化输出,这就叫文化输出。谁说讲好种花家的故事就要搞刻板印象的那套,这不做的挺好吗?那些动不动就挂个红灯笼舞个狮的傻逼能不能学学群英的高级输出法?搞文化不能流于表面,要弄得通俗有趣点。”
“就凭这个设计,游戏上架后我一定捧捧场子。”
“感觉只看建筑上的小故事就能消耗一天。”
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